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TG-NET助力牡丹區(qū)網(wǎng)吧交流會圓滿成功

來源 : 本站發(fā)布日期 : 2016-01-27瀏覽次數(shù) : 43253 次

???? 11月22日,2016年網(wǎng)吧交流會在牡丹區(qū)菏澤百川大酒店舉行。200多家網(wǎng)吧業(yè)主以及廠商參與會議,共商未來一年網(wǎng)吧行業(yè)的轉(zhuǎn)型發(fā)展之路,TG-NET協(xié)助本次會議順利召開。


???? 在大會上,主辦方公布了一系列數(shù)據(jù),文化部發(fā)布了網(wǎng)吧行業(yè)轉(zhuǎn)型報告,數(shù)據(jù)顯示從2014年底實施《關(guān)于加強執(zhí)法監(jiān)督完善管理政策 促進互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)健康有序發(fā)展的通知》一年來,全國網(wǎng)吧行業(yè)新增投資超過了200億元,一些網(wǎng)吧單體店面投資就達到了幾千萬元。這也意味著網(wǎng)吧轉(zhuǎn)型升級為高端的網(wǎng)咖,已經(jīng)成為了必然。

???? 對于網(wǎng)吧而言,游戲消費已經(jīng)成為了網(wǎng)吧的主流消費。Newzoo在今年9月發(fā)了一份相關(guān)數(shù)據(jù):報告稱今年全球電競粉絲的人數(shù)將從去年8970萬上升至1.16億,其中北美1850萬、歐洲1680萬,中國電競粉絲則達到了5390萬。去網(wǎng)吧打游戲的,已經(jīng)成為了年輕人娛樂消費的主流。


???? 對于電競而言,重要的是網(wǎng)速體驗。相信任何電競愛好者都對延遲卡頓這樣的網(wǎng)速,是不堪忍受的。在這種情況下,主打網(wǎng)絡(luò)交換設(shè)備的廠商TG-NET,就對這樣的市場需求,提出了萬兆到桌面的解決方案。它分為兩個場景,地板下走線和非地板下走線兩種場景。在地板下走線的場景中,創(chuàng)新性的開發(fā)出了萬兆電口設(shè)備。布線之后,不用撬地板,50米以內(nèi),無需換線6類非屏蔽網(wǎng)線,也可以達到萬兆電競區(qū)改造等等優(yōu)點。

???? 實際上,我們完全可以想象,要是現(xiàn)在的端游市場沒有電競類的產(chǎn)品,市場會如何,或許會有別的品類崛起,或許MORPG依舊火熱,但現(xiàn)實是電競成為現(xiàn)在的端游當(dāng)中較大的一個類別。

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???? 在幾年前,我們完全沒有辦法想象,一個只在韓國大熱的項目,在全球都不溫不火的電競,現(xiàn)在卻成為了很多產(chǎn)業(yè)的驅(qū)動力,但這就是現(xiàn)實。


???? 在大會上,各個業(yè)主積極發(fā)言,都提供了很多可行性的建議,比如:建立視頻專區(qū),投放科技硬件,提供更先進的科技體驗等等,都讓很多人知道了自己的網(wǎng)吧怎么轉(zhuǎn)型。


???? 隨著電競熱的升溫,我們相信,它可能還將改變更多的產(chǎn)業(yè)。

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